Lara Croft Tomb Raider: Anniversary is een remake van de originele Tomb Raider met een technisch geavanceerdere grafische engine. Het heeft hetzelfde basisverhaal, hoewel sommige cutscenes en veel van de dialogen op andere manieren zijn uitgebreid of aangepast. Locaties komen overeen met die van de originele versie en worden in dezelfde volgorde benaderd, maar zijn opnieuw ontworpen met andere indelingen en grotendeels compleet andere puzzels, waarmee nieuwe bewegingen uit Lara Croft: Tomb Raider – Legend worden geïntroduceerd, mogelijk maken: slingeren aan touwen en het gebruik van een grijphaak op specifieke punten.
Puzzels zijn in deze versie over het algemeen meer gericht op acrobatiek, waarbij richels veel prominenter zijn als leveldesign-element, waarbij je een combinatie van springen en scharrelen eroverheen vereist om gebieden te bereiken. Dit soort gameplay vervangt bijna volledig de sleutelophalen en blokduwpuzzels uit het origineel. Het gevecht lijkt op dat van het eerste spel, hoewel de speler nu handmatig het richten moet activeren. Sommige baasgevechten zijn een aparte, afgesloten stage in plaats van deel uit te maken van de verkenning zoals in de originele versie. Deze gevechten kunnen puzzelelementen bevatten en vereisen vaak dat de speler Lara’s nieuwe “adrenaline dodge”-vaardigheid gebruikt, die de tijd iets vertraagt wanneer de tegenstander op haar afstormt terwijl hij in een “woedende” staat is. Sommige cutscenes vereisen dat de speler deelneemt aan quick-time events.
De versie die voor de Wii is uitgebracht, bevat bewegingsbesturing en bevat ook enkele puzzels die exclusief zijn voor dat platform.



