2014 FIFA World Cup Brazil is een bewerkte versie van FIFA 14, speciaal voor het wereldkampioenschap in Brazilië. Zoals gewoonlijk volledig gelicenseerd, omvat het alle 203 officiële FIFA-landenteams, hun spelers en de echte stadions. De verschillende spelmodi omvatten de kwalificatiefase, oefenwedstrijden en het wereldkampioenschap zelf. Het is ook mogelijk om de geschiedenis te veranderen en je te kwalificeren met een team dat het echte wereldkampioenschap niet haalde. Er is een modus om aanvoerder van je land te worden, waarbij een individuele speler training en wedstrijden doorloopt en het opneemt tegen andere teamleden om aanvoerder te worden. Road to Rio de Janeiro stelt spelers in staat om deel te nemen aan een online toernooi op de 12 locaties van de beker. Er zijn verschillende kill-games en zowel offline als online multiplayer-wedstrijden worden ondersteund. EA Talk Radio biedt een selectie duo’s die commentaar leveren bij wedstrijden.
Ondanks uitgebreide leenmogelijkheden van FIFA 14, zijn er ook een aantal veranderingen. Er zijn bijvoorbeeld nieuwe en extra animaties voor de spelers en het publiek heeft verschillende details en kenmerken die verwijzen naar de teams en kleuren van de land. Het uiterlijk van de echte coaches is gesimuleerd en de wedstrijd schakelt vaak over naar scènes van fans die thuis feestvieren. De verdedigings-AI is losser gemaakt, waardoor het makkelijker is om door te breken. Het is ook veel haalbaarder geworden om schoten van lange afstand te lanceren, omdat er een veel grotere kans is dan normaal, wat leidt tot spectaculairdere doelpunten. De keepers hebben echter een vaardigheidsboost gekregen en voorkomen dat scores uit de hand lopen. Strafschoppen zijn makkelijker uit te voeren, maar keepers hebben meer opties om de spitsen af te leiden. Scoren vanuit hoeken is moeilijker geworden, omdat verdedigers nu opstaan en aanvallers verhinderen om ongehinderd naar binnen te snijden. Dit geldt ook voor voorzetten die nu vaker worden onderschept en kopballen minder overpowered aanvoelen dan in eerdere titels. Andere gameplaywijzigingen beïnvloeden dribbelen, een verhoogde nauwkeurigheid in passen en first-touch mechanieken. Over het algemeen zijn de spelmechanieken toegankelijker geworden.



